您当前位置:博天堂开户>开奖查询>希尔顿网络博彩 学院派?玩家至上?游戏界奥斯卡是如何保证公信力的

希尔顿网络博彩 学院派?玩家至上?游戏界奥斯卡是如何保证公信力的

2020-01-11 17:51:15

希尔顿网络博彩 学院派?玩家至上?游戏界奥斯卡是如何保证公信力的

希尔顿网络博彩,2018年tga颁奖仪式各个平台上,观看人数到达了2600万,相较2017涨幅143%;而2018年奥斯卡颁奖仪式观看人数已经跌至2600万,对比2017年跌幅超过20%。

这个被称为“游戏界奥斯卡”的盛会,知名度可能要超过真的奥斯卡了。

但之所以tga依然会被类比成“游戏界的奥斯卡”,而没人将奥斯卡比作“电影界的tga”,还是因为观众们对于奥斯卡权威地位的认同。即使奥斯卡近几年深陷“政治正确”的旋涡,但我们也必须承认获奖作品确实都是好的电影。

至于tga能否保证这种公信力,我可以讲个笑话:中国玩家唯一参与tga投票的途径bilibili,在今年8月就有150名用户给《死亡搁浅》评了9.6的高分。

而b站的投票规则是,每个绑定手机的账号,每天可以参与一次投票。主办方难道不怕基数越来越大的玩家群体,发生刷票事件,闹个大乌龙?

对于tga最近几年的提名游戏和获奖游戏,越来越多玩家产生了疑问,你们到底是咋选上这些游戏的?我们要解决这个疑问,首先要从tga最佳游戏的提名和评选这两个具体流程谈起。

2017年的最佳游戏提名就有些让人不那么摸得着头脑

最佳游戏提名和玩家并没有什么关系

tga最佳xx游戏的提名都是综合了游戏媒体的意见而产生的。

ign、rooster teeth、法米通等来自世界各地的顶尖游戏媒体,首先会给各种奖项中,对自己认为最有力的5名竞争者进行提名投票,然后由主办方综合所有投票选择出每个奖项的提名并公示。

玩家在投票中的权重又有几何?

奥斯卡有6000名学院会员(都是电影领域的名人)负责投票,采用的是偏好投票制,投票人需要对候选电影进行偏好排序,但计票时只记录第一名的得票,而最佳影片需要总票数超过50%,其他选项则不设这个要求,这种规则非常接近美国政治选举,高效率且相对客观。

缺点就是这6000名会员并不能完全代表民意,因此奥斯卡总被称为学院派的奖项,对于大众有种疏离感。

而tga的投票看起来就并没有那么严格了。

首先,所有奖项被分成“评审团选择奖”和“粉丝选择奖”。虽然在网络上每种奖项都开放了面相大众的投票渠道,但评审团选择奖中只有10%的票数会从大众投票中选出,而粉丝选择奖是完全由大众投票选出的。

那我们来看看,哪些奖项被归入“评审团投票”:年度最佳游戏、最佳rpg、最具影响力游戏、最佳独立游戏、最佳美术指导、最佳音乐设计等等。

只要是不同游戏类型的最佳奖项,或者游戏设计方面的最佳奖项,评审团的投票依然起到主要决策作用;而粉丝能选择的奖项,是最佳电子竞技游戏、最佳电竞选手、最期待游戏等等,或是需要大众参与的电子竞技领域,或是权威度本身并没有那么高,更偏向娱乐的“最期待xx”。

从某种意义上来讲,将游戏鉴赏和设计的奖项抓在更加专业的评审团游戏媒体手中,而将需要大众参与的奖项下放给所有玩家,这也是tga的奖项客观专业的一种表现。

而一开始提到的,tga可能被刷票的可能性,评审团投票奖项因为粉丝投票只占10%,自然不可能会发生,而粉丝投票奖项本身就是为了收集玩家意见而设计的,刷票越疯狂,不也正能体现粉丝对于它们的爱吗?

就和之前提到奥斯卡的学院派一样,tga的评审团自然也存在着一些喜好上的偏向。让我们先来看看从2010年到2018年所有年度最佳游戏的提名者和获奖者。

这些提名中包含了当年最强的画面或者表现力,如《神秘海域》《泰坦陨落》《荒野大镖客》,可以总结为因技术力得到提名;或者代表了独特的玩法,如《传送门2》《炉石传说》《蔚蓝》等,可以总结为因创新得到提名。

奥斯卡和tga有个非常大区别,奥斯卡的这6000成员中既有评论家,也有演员和导演这种奋斗在一线,能首先感知到行业发展进步风向的人;而tga中,负责投票的,主要还是游戏媒体,几十家媒体也完全没有6000成员那么有代表性。

特别是以ign、法米通为代表的东西方媒体,都在逐渐失去公信力的现在,游戏评测和玩家反馈货不对板,游戏编辑下场直接和玩家撕逼“你们不懂游戏”,tga在玩家心中的权威度也会随着这些事件频繁发生而下降。

游戏业界的发展也导致了原本“一年一评比”的规则产生了一定的不适用性,比如在服务型游戏越来越多的现在,一款正在更新中的游戏能否参加最佳游戏评选,拿半成品和完全的作品进行对比,又该如何保证客观性。

想要成为一个调和玩家、游戏媒体和游戏制作者三方口味的盛会,既要保证自己的权威,还要深入玩家,和近10年才兴起的“电子游戏第九艺术论”一样,tga显然还有很长一段路要走。

那我们为什么还要看tga

至少对于我来说,每年的颁奖仪式不过是闲暇之余的“图一乐”,最重要的还是颁奖仪式上对于一整年游戏业界发展的年终总结,还有游戏制作者和厂商放出的新游戏猛料,将tga当成是一个厂商和独立游戏制作者都能有公平的机会,轮番上台的新作发布会来看完全没有违和感。

不止是厂商和某款游戏拿大奖,我们(观众)为之而高兴,为过去的一年进行总结,展望新一年的计划,成为一个承前启后的盛会,这也是现在tga正在承载起的功能。

真人真钱游戏